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原创 哪怕到了后期,食尸鬼、人族骑士等4个近战单位,输出依旧稳定

孤曼来了网2024-11-01 11:27:13【焦点】6人已围观

简介原标题:哪怕到了后期,食尸鬼、人族骑士等4个近战单位,输出依旧稳定 对战模式中的近战单位,无论战斗力高低,攻击距离太低导致难以打出伤害,都是最明显的缺陷所在。想要弥补这些缺陷,选择移动速度较快的

原标题 :哪怕到了后期,原创食尸鬼、后期人族骑士等4个近战单位,食尸士输出依旧稳定 对战模式中的鬼人个近近战单位 ,无论战斗力高低 ,族骑战单攻击距离太低导致难以打出伤害 ,位输都是出依最明显的缺陷所在 。想要弥补这些缺陷,旧稳选择移动速度较快的原创近战单位 、提升单位移动速度和限制敌方单位移动是后期最好的选择 。也正是食尸士在这些操作的加持下,食尸鬼 、鬼人个近人族骑士、族骑战单破法者和利爪德鲁伊这4个单位 ,位输才成为了即使到了后期,出依输出能力依旧相对稳定的近战单位 。 食尸鬼:这个单位移动速度本身还算不错,后期还有科技技能和死亡骑士的邪恶光环可以提升移动速度加成  。双方交战中,食尸鬼完全可以在高移动速度的加持下直接接近敌方单位进行输出 。之前丛林守护者最强的那段时间中 ,食尸鬼这个很容易被丛林守护者缠绕后击杀的单位 ,也是依靠强大的移动速度支持,将其赶走之后,再让主力部队在正面战场上打出优势 。 人族骑士:作为一个地面终极兵种,本身输出和生存能力都还算不错的同时 ,远超常规单位的移动速度 ,让他们在对战过程中,只要不被对手的强力技能限制,都能轻松打出伤害。美中不足的是,人族骑士较高的移动速度 ,是自身优势所在的同时,也在一定程度上限制了发挥 。其中原因主要是 ,骑士这种需要对敌人发起冲锋的单位  ,容易和移动速度普遍不高的常规部队脱节 。 破法者 :与骑士相比,破法者在移动速度上没有任何优势存在。不过,依靠自身魔法免疫 ,不要担心大部分限制技能的同时,还能更好的与其他单位进行配合。这便使得了 ,在女巫强力减速技能的辅助下,破法者完全可以轻松攻击到那些正处于“游泳”状态下的的单位 ,基本不用担心打不出伤害的情况出现  。 利爪德鲁伊 :经常和小鹿一起配合作战的利爪德鲁伊,打出伤害自然也相对简单。只不过 ,没有移动速度优势的利爪德鲁伊,需要小鹿打出减速效果后才能打出应有的伤害 。若是小鹿数量不足,以及在交战过程中小鹿阵亡太多 ,对手通过简单拉扯,就能轻松限制利爪德鲁伊的输出。 文章最后,我们还是一起来看看,对战模式中,除了上述4个外的一些近战单位,实战表现具体怎么样 ,又是否能够打出稳定的伤害输出呢。 人族步兵:这个兵种前期打出伤害的难度不高,依靠不输于其他单位的移动速度 ,可以轻松打出伤害 。后期由于攻击力较低,生存能力又很低 ,还没有移动速度优势的原因,基本无法打出伤害。 兽人步兵:依靠自身不错的属性与后期的科技加持 ,作为一个前排单位效果还算不错 ,但输出能力只能在前期体现出来,后期基本都是纯粹的肉盾  。 狼骑兵 :机动性高 ,还有稳定控制能力 ,可惜作为一个攻城攻击单位,能够打出的伤害一直都不高(当然,攻击下对手法师单位效果还算不错) 。 牛头人 :作为输出能力最强的地面兵种,牛头人的伤害输出能力自然不容小觑 ,美中不足的是 ,只能在加速卷轴的加持下,才能打出一些伤害。加速卷轴效果结束后 ,很容易被敌方单位风筝到死 。 憎恶:这个单位想打伤害难度很大,不过能够依靠不错的生存能力,将疾病云雾技能的伤害效果发挥出来 ,压制敌方单位的生命值。 山岭巨人:由于这个单位拥有一定的控制能力,使用战棍技能后,还能扩大攻击范围,打伤害自然也不难。缺陷在于 ,这个单位的输出能力不强,对局过程中 ,打出的伤害并不算高(注:山岭巨人的移动速度并不算慢,之所以看上去慢 ,全是模型使然)。返回搜狐 ,查看更多 责任编辑:

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